仙剑奇侠传手游游戏中许多小伙伴们不清楚卡组配搭及游戏玩法,也不清楚仙剑奇侠传九野最強卡组是什么,今日我就带上大伙儿了解一下仙剑奇侠传九野最強卡组攻略大全;
仙剑奇侠传九野最强卡组攻略;
沈岐的减攻和召唤的飞行剑,从身材上总和远远超过7费,并且有达成死锁的可能性,接下来我上卡组。
卡位调整:主要是针对大哥木,如果大哥木够多的话,拉满封印剑以及带上狂仙,和外挂一张542死咒骑兵。个人感觉等阴属性出来之后,大哥木应该会减少很多,原因是阴属性很可能有大量带有死咒词条的生物和召唤物,外加生物死亡时的buff,可以比较轻易处理单体非嗜血大怪。(顺便说一句,魔免10?外加剧毒攻击词条消失殆尽。设计师不如直接把不朽词条拉回来好了,直接设计一张卡苏玉华1/1不朽)
接下来说明一下对各种阵容的打法
火:默认快攻背水火,不排除有带复活的凤凰苏生火。
对阵快攻火是大优势对局,因为整套牌里面冰很多,而且减攻打4往往可以去除掉最有威胁的生物并且把其他单位减到0攻,更有利于防守。注意的一点是防止对方末尾的控制和首位的冲锋。对方手里会有许多张几乎这个对局等于手牌-1的弃牌,用出来等于手牌-2,原因是冰冻效果可以有效阻止进攻。
留牌:冰,天剑诛邪,幼时之盟
对阵凤凰火应该不是很好打的对局,但是凤凰火可能不会有几个,毕竟除了我以外好像没见有人开发这套牌的样子(我火的卡还不全)
凤凰火的核心凤凰在死过一次之后,通过特化构筑可以保证第二个凤凰在没准备的情况下可以5费打8或者4+31冲锋,配合足够多的弃牌和直伤咒语,可以做到基本上每一点费用都是伤害的效果,是一个直伤浓度极高的拼上限的卡组。
而这个对局如果没有及时抽到足够的奶就会落败,总体来讲不好防
对阵水:默认暴击水,变速水也会有
暴击水的特点主要是能铺并且伤害高。然而弱点也很明显,没有攻击足够高的生物。
对阵暴击水,只要限制住对方的攻击,并且适当的卡住对手的走位即可。对方会主动铺满,然后被减攻到0被飞机踹死,在减攻到手里两张之前要积极的解场,适当的卖血,但是不要吝啬天剑诛邪,需要的时候打出去减攻解场。
对阵变速水,对方只会更慢,也会给我方更多的机会,记住卖个破绽让对方控制我方333灵俑之后,给它奶满,就可以卡住对方一个位置了。
对阵风:控制风和快攻风,默认控制风留牌
快攻风是以各种直伤以及不断回手的连环刺,外加适当的偷拍构成的,所以全换起手找昙无梦,对方的随从没有解不掉的,一个66人就可以让对方很困扰了。即使被控制了,我们也有办法处理,而对方则多了个23卡场
对阵控制风:控制风有数量极多的优质去除,同时有一些效果很好的飞机。打发很简单,给对方随便踢,全换找奶牌和减攻,对方铺到四张以上的时候减攻就好,适当放出我方的飞行灵俑引诱对方423出来(虽然引不出来)。
起手留牌:昙无梦,减攻和冰环
对阵金:金是一个走位十分死板的职业,也是一个需要攻击频率和配合的职业。在多次对局中只被对方三连光炮轰死过一次。
金的大部分生物拥有比水还弱的单体战斗能力,注意的是五费的第一个回合预判555冰住其余的要点和对阵水相似。
起手:冰,减攻
雷:目前只有法术雷,虽然带牌千变万化,基本上只有带和不带222的区别。默认不带222
法术雷是一个高爆发的分段直伤职业,总共可以占场的威胁只有8张,两张控制忽略的情况下只有6张需要针对,其他的要找机会开大招一网打尽。
起手留牌:打2,打4减攻,以及333灵俑
对阵灵:默认野兽otk,卡住,不许动,对面敢放幻影就卡住对面三个格子,适当的用3费变11卡住格子,卡完了对面等于一回合被冰一个然后慢性死亡
起手:打2冰,减攻,幼时之盟
对阵阳:分为中速阳和控制阳
对阵控制是大劣对局,只能等对方自己铺满场之后偷鸡杀掉。
起手全换奶
对阵中速阳反而好打一些,阳的生物质量都很低,会被弓箭手白嫖很多,就算对面有扫2,我们这里也有冰环。
起手:弓箭手,灵俑和冰环。
对阵木:默认大哥木
确定对面是大哥木,如果看对面站出来职业红卡就可以走了,没什么机会的,魔免10不是人打的东西。
对方如果是快攻木那还有机会,随便抽几张冰卡就能赢了,不需要额外的进行调度,木的攻击性还是不高。
对阵土:土大招比英灵时期弱了太多了,只要有一张冰环就可以拖到大招清一波,再之后就是精神控制收割的时候了,只要防住正面控制就游戏结束了。需要不断的走位和控制来保证胜利。