原神2.3版本是一款三渲二风格的二次元开放世界动作冒险游戏,玩家将在虚拟的提瓦特大陆上经历各种各样的冒险,寻找自己失散的血亲。游戏具有高度自由的开放世界和丰富的剧情玩法,让玩家可以体验到开放大世界探索的乐趣。
原神2.3版本更新内容:
全新五星大剑角色荒泷一斗、四星弓角色五郎加入UP池
荒泷一斗、五郎角色任务开启
荒泷派剧情开启
全新地图花坂开启
全新五星武器加入UP池
原神2.3版本游戏简介:
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方?
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
原神2.3版本游戏消息:
荒泷一斗是一位岩属性角色,众所周知岩属性有点孤儿,是无法打出元素反应的,只能产生结晶,然后将其吸收为元素护盾。
双岩体系倒是能产生增伤效果,但是效果有限,毕竟目前版本中伤害极为依靠元素反应,双岩体系显然不怎么吃香了。
况且荒泷一斗还不是传统的打岩属性伤害的角色,他更多地要依赖物理攻击,也就是岩物混伤。
物理伤害、岩元素伤害在原神世界中都是近乎于数值地板的存在,何况目前官方吸取了当初崩坏3的教训,并不愿意让新角色的数据太过于超模,所以正在尽可能地限制伤害倍率。
那么荒泷一斗的普攻倍率想必不会很高,撑死与优菈差不多,甚至可能还不如优菈。总的来说,岩物混伤对于目前的环境来说还是过于乏力了。
不过又有知情人士称官方策划在看到心海的风评太差后,连忙将一位岩C角色的命之座效果重新修改了一番,想要利用这个角色来稳一下流水,而新的命之座效果非常强,甚至超出玩家的想象。
以目前的出卡节奏来看,知情人士所指的岩C应该就是指将要在2.3版本登场的荒泷一斗,不过岩物混伤已经决定了荒泷一斗的上限不高,是否往荒泷一斗的身上砸资源需要慎重。
原神2.3版本玩家评价:
原神目前来说也并不完美,可以说也有值得改进的地方。首先是剧情方面,不得不说,原神的部分剧情是相当不错的,例如温迪和钟离的传说任务,都可以看出制作组的用心,最近的逐月节的剧情更是精髓,以简简单单的吃喝小事,扩展到宏大的千里江山,以小见大,也蕴含了“民以食为天”“人定胜天”等朴素的中国思想,足见制作者的透彻理解。但是在另一方面,尤其是在主线,剧情就显得不那么尽如人意了,主线剧情经常会给人一种过于潦草的感觉,要么是逻辑比较儿戏,要么就是剧情稍显模糊跳脱,没有演绎清楚;其次就是原神的角色培养成本太大,如果是五星角色,那么90小保底180大保底需要一定的原石储备,对于大部分角色来说,圣遗物的搭配也需要一定的欧气去刷出较为靠谱的主副词条,另外需要升到90级的话也需要不少的资源支出,粗略算下来培养一个90级成型角色大概需要半个月到1个月的时间,如果部分角色需求对应的武器和技能还需要额外投入,所以综合来说玩家获取的资源不足以大规模培养角色,玩家需要对于自己资源更加谨慎合理的分配;最后就是被不少人吐槽过的福利问题,与角色获得与培养所需的资源来看,原神的各种福利确实可以用杯水车薪来形容,都不一定买得起苹果酒了qwq,这点的话也不好强求,只能说希望官方多发点福利了。
原神2.3版本小编简评:
游戏玩法丰富,大世界机关解谜和类魂的战斗风格让游戏趣味无比。