理智边界修改版是一款黑暗向克苏鲁风格的策略卡牌类对战游戏。游戏中玩家要运用手中的卡牌组合来进行闯塔冒险。不同的手牌搭配有不同的效果,你要一边注意BOSS的特殊DEBUFF一边与之交战,完成你的任务。
理智边界修改版破解说明:
全卡牌破解
卡牌效果修改
血量修改
单机模式修改
内购无限破解
理智边界修改版游戏简介:
在咆哮而至的1920年代,美国的阿卡姆市呈现出日渐繁荣的景象,但在爵士乐的旋律与私酿酒的香气难以触及的暗处,不可名状的邪恶开始蠢蠢欲动。
梦魇般的黑影潜伏在小巷的拐角,深夜的疯人院中传来无比诡异的响声,异教徒的祭仪和女巫的集会变得愈加频繁,这些离奇事件的背后似乎隐藏着骇人听闻的秘密。
你作为一名经验丰富的调查员,接受了探究真相的神秘委托,愿你成功挫败城市黑暗角落中滋生的阴谋,趁远古的存在还未苏醒……而你的理性还没有彻底崩坏。
理智边界修改版游戏评测:
完成度60%
综合评级:B(新手引导短暂,初始任务都没有,前期随机性过高导致死亡极快,卡牌选择太少)
1.游戏类型:克苏鲁、卡牌
2.游戏背景:
在咆哮而至的1920年代,美国的阿卡姆市呈现日渐繁荣的景象,但在爵士乐的旋律与私酿酒的香气难以触及的地方,不可名状的邪恶开始蠢蠢欲动。
梦魇般的黑影潜伏在小巷的拐角,深夜的疯人院中传来无比诡异的响声。。。。。
3.游戏美画以及界面ui:
使用了漫画式的界面ui和美术,画的场景界面与克苏鲁神话中的子嗣物体基本大致相同,界面ui的设计不合理,为什么卡牌选取角色的时候帧数特别低,而且一旦你切入后台屏幕会卡死而且伴随黑屏,自己回合以及对面回合的动画的GIF图根本就是跳帧的,根本就是未完成的游戏。
4.游戏玩法以及核心:
玩法还是在于地牢式闯关,核心在于卡牌之间的配合度以及被动的合理运用,但是有个让人诟病的地方就是角色,就两个角色?
卡牌的配合度有的时候就很不合理,为什么又一回合扣8血给与自己两点攻击力,总就60点血,没几个回合就没了,卡牌的分配度根本就不合理,还有一张卡能打999血但是要四个回合过度后使用的一次性卡,结果到了boss关卡发现一次伤害不超过8点,就不能改成强制扣除么。
5.关卡合理度以及随身物品:
我可以说是怪物强度合理,毕竟自己强了肯定需要一个克制自己的boss来不让玩家通关,结果官方的中毒扣血方式匪夷所思,你中毒一层扣一滴,结果你给我上来8层,玩家总就60滴满,一下子能扣完,输出没打几个护甲叠的特别厚发现根本挡不了毒有什么用,可以设置为中毒一次扣除三滴血,每回合生效中毒层数代表多少回合减去一层,而不是一层扣一滴一回合中毒8层,一下子人就没了,还有一个最主要的点,那就是随机性压过了主动性,除非你能非常幸运的选择到了透视界面(我也就碰到过一次),基本上全是怪要么不碰到休息区,一碰就是一堆,全是恢复,可是我是满血你给我休息什么呢,而且副词条也没有说明,可能是负面效果大于正面效果,可是看着着词条感觉挺牛的一用自己人没了,我就打个比方给装备附魔回血给核心卡附魔火山灰,心态直接炸裂,结果词条介绍一个没有自己也不知道都不敢用,难度过高可以设置一个调整难度的界面按钮,可以很好的保留新人,对新人玩家友好一点慢慢来增加难度,一下子就无双难度。
6.优点:
魂系卡牌类游戏本身就很新鲜,卡牌之间的配合与玩家配合度,地牢式闯关以及物品的随机性可以让玩家有一丝的抽卡感觉
只能说有的卡还是太弱
7.缺点:
说实话缺点太多了,根本说不完但是考虑游戏本身就是还未完成的开放测试的游戏,我就评论以下几点
1.随机性大于自主性
2.出怪频率太快导致死亡极快
3.bug太多,界面也没有60帧跟90的选项让人看着难受
4.根本看不懂剧情,为什么要这么做,割裂太严重
5.主线人物太少
6.负面效果根本就不知道
7.技能的刷新关卡不是太少就是太多根本就不合理
8.boss克制你简直就是往死里克制,难度太高
理智边界修改版玩家评价:
整体评分4.5,与同类型游戏相比,底子不错,但潜力巨大,希望能在多方面提升质量后达到预期
1.对新手来说出怪太频繁,但对于老手来说真的不是问题,后面甚至巴不得次次有怪来送金币,建议可以考虑维护原状!
2.故事性还是太弱了点,故事背景和自由度不够,可能是测试版的缘故,后面可以拓展的内容太多了,建议主要完善!
3.存在部分bug待继续优化,比如手牌上限bug(一直抽到30多张还没问题?),商店bug等。
4.部分技能配合简直逆天,怪物缺乏有效针对(这些怪太弱了,一个能打的都没有),可考虑针对角色可能的技能配合反向设计出强力boss!现在把把轻松通关,太容易了!!
5.还有缺了通关记录,角色也待增加!
挺喜欢的,制作加油!留在手机里等你们更新了!
理智边界修改版小编简评:
游戏玩法极具创意,画风很好地传达出了克苏鲁的诡异恐怖风格,但关卡难度和卡牌平衡性稍显不足,有待打磨。